摘要:火炬之光2的法师的几个问题 开膛击:主力清怪技能,优点:成型早,伤害高 。缺点:貌似没什么缺点。。。。 用个
火炬之光2的法师的几个问题
开膛击:主力清怪技能,优点:成型早,伤害高 。缺点:貌似没什么缺点。。。。用个双手,法师输出除了电系激光和电球还有火2吃DPS,其他就算手都可以
火炬之光2 法师技能 火炬之光2法师技能点怎么加
火炬之光2 法师技能 火炬之光2法师技能点怎么加
物品伤害就是平A了以后,你看怪头上的状态,其中就有了,不平A是不会出现的,那个状态会说明XX秒内造成多少伤害这类。
施法45+可以了,越多越好,一般人堆45应该比较简单
暴击的话,200敏捷估计上50了,也就是说后期随随便便一招就能暴击,因为法师是多重上海,暴击伤害上限是500倍。能堆尽量堆,暴击率就算了,敏捷堆200,反正大部分技能都是多重伤害。
格挡就用矿灯虎到吧,敏捷上限也是75,反弹没测试。
元素防御这个就算了,老实说精英难度都是一招几管血,这点防御根本不够看,没有元素伤害减免吧,只有所有伤害减免吧。
火炬之光2——单人模式狂战精英难度通关心得
这里需要说明的是,法师在天生属性点上的分配过于平均,可以通过装备进行相应的弥补。因而来说,法师也是个比较难用的职业,对于装备的要求比较高,尤其是要以高抗性的装备优先玩过4个职业后,个人最喜欢的就是狂战了,那种冲锋陷阵,爆发力强的特点深深的吸引了我,所以坚持打完了精英难度,最终总结出一个字:爽~!
下面介绍下我的心得(个人看法,不喜勿喷~
1属性加法:
我的选择是敏捷够穿上装备就好,主加力量,稍点加活力
2技能加法:
暗影突袭(加1点即可):跑路,保命,作型技能 优点:作性强,让狂战在战场上游刃有余。
风暴投斧:主力打BOSS输出技能。 优点:爆发力超级高,可风筝 缺点:成型晚(46级时才能见到效果),比较耗蓝。
狼群:无脑输出技能。。。优点:伤害不错,极好作 。缺点:成型晚,很耗蓝。
副法师主要靠法术伤害,很多技能的伤害是以武器的DPS来计算的,就是每秒伤害的那个数值,这两把武器的DPS不多,所以技能伤害也不了太多。元素伤害加成也只加了1-2%,所以体现不出来吧加:
战旗(5级)
战斗狂怒(5级)
锁链陷阱(10级)
武器选择:双单手武器。有人会说,盾+单手会比双单手更有生存能力,其实这样是错的,狂战不是工程师,一个盾并不能加强多少狂战带生存能力。狂战的生存主要是靠吸血,双持可以加产生快怒气的速度。有了怒气,后面你懂的。。。
主手武器:高攻!不要求有其他特别属性,只要功高就行,单手锤。
副手武器:辅助,攻击不是重点。重点是有辅助属性:充能加速处决几率暴击几率暴击伤害攻击速度吸蓝吸血
防具选择:减伤%充能加速物理伤害%闪电伤害%生命值元素抗性物理防御
技能书选择:
我选的全被动,分别是:冒险,护甲,双持,近战武器
初期:
法师型弓箭型精英怪:主要是,尽量别往怪堆冲,用暗影突袭+开膛清掉边缘的小法师和弓箭手,等怒气好了,进去使劲的抓吧~~~
中后期:旗子和锁链的出现就让狂战的输出变得简单多了,可以锁链拉过来用开膛击,也可以占在旗子边无脑的放斧头和狼群。。。。。。
火炬之光2灰烬法师技能加点
二,技能解析首先嘛你要清楚你的这个难度是一个技能可以无脑过通关的难度,简单一句话就是毫无难度~~所以无论什么技能都无所谓,你如果玩精英才需要考虑流派发展路线。。那么在你加点之前不要听人乱说什么好什么不好,这游戏没有不好用的技能,只有在特定的情况下使用特定的技能会更合适或者不合适之说。。我想问问你~~
攻击时的两个伤害值,如果是物理攻击,会显示一个白色数值=物理伤害,还有一个或多个有颜色的数值=元素伤害,即是武器属性的前几排的元素伤害。在选项里左边最下面的一个选择可以设置数值掉落的频率。1.首先法师有3个系,你专攻一个系还是三个系全加,或者是三个系里任意加觉得对自己有用的????
2.你一贯的游戏作风是什么,控场系??纯输出系??流??
3.除了选择系之外还有附加魔法伤害,火,冰,毒,雷,,,这几个系你希望哪个系为主要输出,那么你的武器就得往这个系的叠加伤害方面去发展,,,,比如你玩火系的输出法师,那么你全身的装备都要弄成加火焰伤害百分之多少的,再看你加的技能是特定的伤害,还是在原基础上叠加多少伤害??这个你得注意了,技能介绍时介绍的伤害有介绍某技能是多少伤害的,有的技能是介绍+多少伤害的,后者肯定强很多,,比如你有1千火攻,那么这个技能就是在1千的基础上再加技能伤害,...如果是前者,那么你就按J看你的技能附加伤害达到多少百分比了,,比如你的技能不叠加伤害只有武器DPS 50%的伤害,那么举例你武器有1千伤害,那么你的技能就只有500伤害,,但你的魔法伤害附加150%的话,你这个技能就是500+500乘以150%=技能伤害..两种技能你选择后者,那么你的伤害会无限增强,,你的武器伤害 + 属性伤害 + 技能伤害 = X. 然后再X 乘以 你的魔法附加属性百分比 = Y..这个Y的定义太广了,很多人用这个公式打暴击爆出了几十万伤害就是这样出来的..
火炬之光2 法师的伤害怎么算?
先简单的说这些,以后有再有新的发现会慢慢更新,希望能给大家带来些帮助~~祝大家玩的开心首先武器等级显示在最右上角 ll 45 表示45等级,而不是看最下方的需求等级,那是人物等级的需求。就是说左边那把法杖的等级其实比右边的还要高很多,但是DPS不多,等级高在附加的属性数量多很多,虽然看起来有很多属性不一定是你最需要的
要说哪个好主加:,其实都不错,如果左边那把也加上宝石(加元素伤害的宝石的话会增加武器的DPS,也会影响法术伤害),再附魔一下,应该会比左边略好一点,建议可以偏冰霜伤害为主
火炬之光2火法师加点
战士型精英怪:这种怪比较棘手,血厚物防高,物理伤害打上去没什么效果。打他们的时候优先清小怪,清完后用闪电斧子打他,元素伤害打他们最有效。能量反馈、元素、火吸血吸蓝是只有装备附加,只有普通攻击,或者法术说明可以做到,据我所知法师只有火2是可以吸血吸蓝。技能方面,技能和普通攻击可以触发3系烙印。焰刻印。
1、能量反馈。会加快聚气和减缓能量自然状态下的流失。
3、火焰刻印。攻击燃烧状态下的敌人会额外的造成伤害,随着人物等级提升伤害也会增加,此技能解锁时+1即可,等到后期再慢慢补满。
火炬之光2——业技能、加点详细解析(一)
一,职业概述《火炬之光2》业详细解析,希望能帮助大家对各职业的了解,以及选择自己想要玩的角色~~~下面正式开始。
灰烬法师
最近的RPG大作将法师的定义太狭隘了,D3和T2都是如此。但是你不得不承认法师在任何RPG中的强势地位,包括本作。从Beta版本开始,法师一直是诸多玩家所青睐的职业。原因很简单,法师的施法效果炫目并且杀伤极高,而且前中期升级较快。
但是从后期的单刷来说,法师的困难还是很大的2、元素。这套加点的,延长debuff的时间,还有几率对附近的敌人上状态,神技,果断满。。原因也是很多RPG大作法师职业的共性---太脆弱。尤其是后期的高等级地下城,在面对群体性的远攻怪物之时更是会常常陷入困境
所以法师中后期的发展方向要么是继续专注于输出,充当纯的后方DPS;或者就是多推血装,从而以牺牲输出为代价的血法师
但是从一般的角度而言,我建议各位将法师的主要两大属性点FOCUS和VITALITY,以3:2左右的比例进行分配;这样你在整体的游戏流程将会比较轻松。
法师最关键的就是他的技能选择,这也是该职业的立身之本。但是由于本身技能点的限制,玩家往往只能达到某一方面的精通,而非全能
火系
我一直认为火系是比较鸡肋的分支。因为前期它的战斗效果往往是低于其他两大系的,而且大量的怪物对于火系魔法的抗性是比较高的。但是如果真正专精到后期(也就是各个重点技能的左右之时),火系的巨大威力才能真正表现出来。火系算是一支比较后发的技能分支
MAGMA SPEAR
单纯的直线火焰球,带有贯穿效果。火系前中期主要的升级技能,其贯穿效果还是相当不错的。后期则不建议继续升级,浪费点数
MAGNA MACE
区域范围性伤害,带有破盾和眩晕效果;但是总体来说,中后期这个技能是鸡肋;基本没有重点培养的需要。因为法师大部分情况下需要的是距离而非贴身肉搏
火炬之光2法师在哪里学召唤术,谢谢
必加:宠物学冰冻和群疗,自己学一个召唤骷髅(必备珍爱生命,远离五彩),其他三个我学的是召唤僵尸
召唤弓箭手
还有个鉴别(感觉挺方便)
具体说下,宠物学了冰冻小弟可以轻松上去砍,这个很爽,而且宠物学了召唤技能召唤出来的小弟你的法术加成对他们不起作用,所以没必要让宠物也学召唤,群疗很爽,召得东西越多效果越大,性价比极高。
骷髅就不用说了,居家旅行必备良招~
我是前期全召唤,后期点多了开始加战斗系的点,原来到处躲怪,现在都身先士卒了,哈哈。召唤法比其他职业好玩多了,真的,好好玩吧。
火炬之光2伤害到底是怎么计算的
技能点小满,俩机器人满,1点瞬移,幻术魔法加满,反伤加满。(前期主要加小,然后加个机器人和反伤,然后加幻术,再提升那个发光线的机器人)再加一些战斗系里头那个25级招,好像是叫水晶火焰卫兵还是啥的,挺好使。首先武器等级显示在最右上角 ll 45 表示45等级,而不是看最下方的需求等级,那是人物等级的需求。就是说左边那把法杖的等级其实比右边的还要高很多,但是DPS不多,等级高在附加的属性数量多很多,虽然看起来有很多属性不一定是你最需要的
怪物打法:要说哪个好,其实都不错,如果左边那把也加上宝石(加元素伤害的宝石的话会增加武器的DPS,也会影响法术伤害),再附魔一下,应该会比左边略好一点,建议可以偏冰霜伤害为主